Los videojuegos y la educación un platillo que se sirve en el mismo plato
Durante mucho
tiempo se ha satanizado el hecho de que las personas dediquen su tiempo libre a
los video juegos (VJ1), cuantas veces no hemos escuchado el discurso
tanto de padres de familia como de profesores diciendo que aturden al jugador,
o que lo emboban, y en muchas de las ocasiones los distraen de sus actividades
diarias, por lo que la mayoría de las personas consideran nocivos para la salud
mental tanto del sujeto que los utiliza como también para quienes conviven con
él, pero ¿Por que hablar de los VJ?, si podemos hablar de TV, de internet, de
juegos de mesa, de juegos de rol, radio, no sé, primeramente porque es el tema
que me gusto, después, porque forma parte de las NTIC´s2, y en tercer lugar porque pertenecen a un
nuevo lenguaje que solo los que los juegan y experimentan conocen, pero cuantos
de nosotros no hemos jugado algún video juego. Hoy en día son muchas las
aplicaciones pedagógicas que se les da a los VJ, desde el aprendizaje de los
números, la suma, la resta, hasta la narrativa de una lección de historia con
el paso de algunos niveles, solo habría que adecuarlos a los temas que se
presentan dentro de un curriculum, los VJ permiten
aumentar la motivación para el aprendizaje de diversas materias como las
matemáticas y algunas otras ciencias,
si embargo es aquí donde se presenta un severo problema, ahora tendríamos que
hacer que los educadores cambien el paradigma de su instrucción y que lo
adecuen al uso de a las NTIC´s, pero específicamente al de los VJ, lamentablemente
son muchos los docentes que no desean cambiar su forma de educar y siguen con
su instrucción inocua y relajada.
Actualmente los VJ son un fenómeno social creciente que se viene
desarrollando y perfeccionando a medida que pasan los años, sabiendo esto,
partimos que suelen ser los niños los mas vulnerables para la compra de esta
mercancía y en ocasiones los adultos somos
quien los acaparamos, y me refiero a la vulnerabilidad de un niño ya que ocupa
su tiempo libre regularmente para el ocio dejando de lado incluso las tareas. En
muchas de las ocasiones podemos ver a los pequeños en las tiendas de la esquina
o cerca de la escuela en las ya conocidas “maquinitas”
perdiendo muchas de sus horas útiles alimentando a un sujeto que ni
siquiera es de su familia y me refiero al tendero. En el contexto social existe un referente primordial donde los
niños suelen relacionarse con grupos pares donde los VJ son el centro de
atención de esta población y sus centro de reunión son estos lugares.
Desde el punto de vista social
el niño se dedica a jugar en la mayor parte del tiempo con un
compañero (Estallo 1995).
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Sabemos que hoy en día la novedad de una sociedad capitalista en la
que vivimos reside en el uso de las NTIC´s incluyendo los VJ por lo que llaman
la atención de la gran mayoría de la población incluso de personas mayores es
aquí donde se puede establecer varias incógnitas que los docentes y padres de
familia tratan de resolver por ejemplo: ¿Cómo
podemos hacer que nuestra clase sea igual de atractiva que un videojuego?, ¿Qué tienen los VJ que hacen que los niños
se distraigan de sus labores?.
Una de las propuestas didáctica que algunos pedagogos han defendido
y sustentado con diversas investigaciones, es la asimilación y la construcción
de conocimientos que se dan al utilizar los VJ, además yo agregaría la toma de
decisiones en torno al juego de estrategia, el uso de la razón para poder pasar
al siguiente nivel con cabalidad, es aquí donde puedo tomar como referente a
Juan Amos Comenio
que es considerado como el padre de la pedagogía y que en su legado a esta
ciencia de la educación sostenía en la Didáctica Magna que el método idóneo
para la adquisición de conocimientos estaba fundamentada en comprender, después retener, y luego practicar
(Comenio 1628), partiendo de esta premisa y enfocando a nuestro tema podría
decir que todos estos requerimientos los encontramos en los VJ, también en su Didáctica magna subrayó el valor
de estimular el interés del alumno en los procesos educativos y enseñar con
múltiples referencias a las cosas concretas más que a sus descripciones
verbales, es decir hacer la enseñanza con aplicaciones lúdicas - vivenciales.
Su objetivo educativo podía resumirse en una frase de la página inicial de Didáctica
magna y de este documento "enseñar a través de todas las cosas a
todos los hombres", si Comenio manejo el estimulo del interés del
alumno Habermas por su parte refiere
como
“interés el placer que siente una persona sobre alguna cosa o acción”,
mismo que podemos ver en los niños, o ¿no es cierto que buscan terminar sus
tareas escolares y domesticas, para después posarse frente a la televisión para
hacer uso de los VJ?, interpretando críticamente este punto es necesario
señalar que los niños en la actualidad tienen implícito el interés por los VJ
ya no como un conocimiento teorético si no como una praxis, y porque no pensar
entonces en educar a través de los VJ, en vez de satanizarlos y de tacharlos
como nocivos sabiendo que podemos sacar provecho de ellos para la aplicación de
una enseñanza innovadora, de hecho ya tenemos la experiencia educativa que nos
dejan las escuelas que enseñan a través de la televisión como las
telesecundarias, cuando en años pasados la discusión filosófica se enfocaba en
el educar a través de la televisión pues no sabían que cosas buenas traería
consigo este nuevo modelo educativo hasta que se puso en marcha, cabalmente no
podemos conocer en que aplicaciones educativas funcionarían los VJ, sin embargo
no debemos deificar los modelos educativos contemporáneos, pues seria negar las
propuestas didácticas que muchos profesionales hasta el momento han hecho
respecto a este tema.
Hasta cierto punto podemos decir que los VJ se encuentran diseñados
de manera que se pueda obtener algún beneficio en pro de la educación tal vez
no de manera formal, pero si de manera informal es decir, se podría utilizar
esos conocimientos en la vida cotidiana dentro de una sociedad de información
que establece el manejo de las NTIC´s como premisa. Por ello es importante interpretar
propositivamente lo beneficioso que puede ser enseñar a través de los VJ y que
nosotros como docentes busquemos resolver los inconvenientes que traen consigo y
de ahí preguntarnos, ¿Cuál es el método de enseñanza que estamos utilizando?
como maestros, para poder detectar y corregir errores, buscando la manera de vender
nuestro producto paradójicamente hablando, haciendo que los niños se interesen
mas por el aprendizaje e incluso utilizar estos VJ para ejemplificar alguna
clase haciendo del ámbito pedagógico un ambiente proyectado hacia la época
contemporánea y que el mundo digital demanda, tal vez esta parte suene muy
ambiciosa y exhaustiva pues implica que el docente este al tanto de los VJ, su
novedades, los títulos, etc., al tiempo que se actualiza dentro del marco
educativo. Por otra parte los padres deben de saber que los niños no solo deben
de hacer su quehacer y su tarea, pues en
su momento todos necesitábamos jugar con algo, afortunadamente los chavos de
hoy cuentan con ese “algo” que creo que esta en los VJ, incluso hasta un
porcentaje de padres esta feliz de tenerlos, pues ven en ellos el remplazo del
tiempo que no les brindan a sus hijos. Sin embargo los niños son individuos en
busca del desarrollo de habilidades, y si se les limita en el contexto familiar
y escolar, seguramente idearan la manera de hacerlo en otro lado, en esta parte
incluye factores como la amistad donde la relación entre los niños tanto en la
escuela como en la comunidad es una
hermandad y no faltara la casa donde los niños no son supervisados y puedan
hacer de los VJ una forma divertida y atractiva de pasar el tiempo.
La organización para el aprendizaje puede dar
respuesta a las preguntas que todo docente se plantea antes de realizar
cualquier actividad didáctica: ¿qué…?, ¿cómo…?, ¿cuándo…? y ¿qué enseñar?. La didáctica aplicada en la
educación hace más amena una clase, apoyada de técnicas motivacionales, relajantes,
grupales etc., que sirven como relajante a los alumnos además desestrezan
a los que ya se han aburrido, todos sabemos que tan aburridas pueden llegar a ser las clases si
no se les inyecta un toque lúdico y
los VJ cumplen muchos de los requisitos que una eficaz enseñanza debe
contemplar, y en muchos casos lo hacen mejor incluso que nuestros actuales
sistemas educativos. La intervención pedagógica en el ámbito
de los VJ tiende a buscar que el
alumnado encuentre las formas de aprender jugando, siempre y cuando se dirija
de manera correcta cada tarea que se vaya a designar. El poder interactuar
Tema- VJ hace de un reto, una lección donde va implícita una moraleja como enseñanza o como reflexión al
tema expuesto, es conveniente realizar algunas actividades de
motivación para despertar el interés de los estudiantes y detectar los
conocimientos previos sobre el tema de estudio e incluso dirigirlos o
compararlos con los juegos jugados.
De todas formas, las técnicas y métodos didácticos
deben elegirse en función de lo que se desea enseñar, de las necesidades del
alumnado y de otras circunstancias específicas. A pesar de su desvalorización
por gran parte del actual profesorado y algunas de los padres de familia que satanizan
continuamente este tipo de juegos, debido al abuso que se ha hecho de ella en la
enseñanza tradicional, esta estrategia puede promover un aprendizaje
significativo siempre que los nuevos conocimientos se presenten bien
estructurados en cuanto a sus propuestas didácticas, con claridad, y se tengan
en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes sin ensalzar el método
utilizado por su actual docente.
Si bien las investigaciones no son definitivas, la mayoría
de ellas en donde se aplica la rigurosidad analítica, mencionan que el uso de
los VJ favorecen el desarrollo de determinadas habilidades, de atención,
concentración espacial, resolución de problemas, creatividad, etc. por lo que
se concluye que en su conjunto, desde el punto de vista cognitivo, los VJ
suponen algún tipo de ayuda en el desarrollo. Donde se sugiere que quienes
juegan los VJ adquieren mejores estrategias de conocimiento, modos de resolver
problemas, se benefician en sus habilidades espaciales y aumenta su precisión y
capacidad de reacción. Lejos de suponer un obstáculo en la praxis social,
parecen estar relacionadas con una mayor extroversión, una mayor frecuencia de
trato con los amigos y una mayor socialización. Aunque no se pueda concluir una
causalidad, "los VJ fomentan la
sociabilidad", pero sí se puede afirmar que existe una fuerte
relación: aquellos que son más jugadores tienen una mayor vida social, ven más
a sus amigos, demuestran mayor extraversión y mayor iniciación social.
Las principales áreas analizadas que afectan y se
atañen con algunas de las teorías psicológicas han sido las relacionadas con
los siguientes aspectos de la conducta y personalidad:
·
Habilidades de
relación y comunicación entre niños
·
Trastornos del
lenguaje
·
Desarrollo de la
coordinación visomotriz
·
Mejora de sujetos con
múltiples handicaps
·
Reducción de
conductas antisociales
·
Conductas impulsivas
·
Aumento del
autocontrol en jóvenes delincuentes
·
Reducción de
conductas autodestructivas
·
Desarrollo de la
cooperación
·
Reducción de la
ansiedad
·
Toma de decisiones
respecto a las drogas
·
Regulación de la
tensión arterial y presión sanguínea
Por ello es importante mencionar
que no solo los doctorandos busquen especializarse en carreras donde van a
tener un desarrollo sustentable, si no, que traten de aportar algo innovador a
la educación para proveer a los futuros profesionales de la educación modelos
educativos nuevos, eficaces, sustanciales, para que a su vez este nuevo concepto
de enseñanza – aprendizaje a través de los VJ pueda tener un trascendencia en
los demás actores de esta obra, y germine así este efecto en cascada paradójicamente
hablando.
1.
Videojuegos
2.
NTIC´s
(Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación)
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